O Gamepólitan é o maior festival sobre cultura lúdica digital da Bahia, para promover e explorar as diversas facetas do universo digital no estado. O evento reúne entusiastas, profissionais, criadores de conteúdo e empreendedores para compartilhar conhecimentos, experiências e inovações no campo das tecnologias digitais e jogos.
Nesta edição, o festival acontecerá no Parque de Exposições de Salvador, nos dias 31/JUL a 02/AGO de 2026, três dias repletos de ideias inovadoras, experiências transformadoras e conexões que vão além do digital!

Entretenimento e Ludicidade
Focada em proporcionar experiências imersivas e celebrar a criatividade, ligadas às tecnologias e jogos, proporcionando um parque de diversões digital.
> Espaços Interativos: Onde os visitantes possam experimentar jogos e novas tecnologias.
> Criatividade Digital em Destaque: Mostras de arte digital e animações que destacam a originalidade e o talento de artistas brasileiros no mundo digital.
> Inclusão Cultural: Atividades que celebrem a diversidade e inclusão, dando visibilidade a criadores LGBTQIAPN+ e outras minorias.
> Interação e Conexão: Influenciadores e criadores de conteúdo, promovendo a interação entre fãs e ídolos.
Educação e Transformação
Destinada a conteúdos sobre animação digital, programação e desenvolvimento, visando aproximar autodidatas, estudantes, professores e pesquisadores.
> Democratização do Conhecimento: Garantia de acesso às atividades e experiências para todos.
> Atualização de Informações: As últimas tendências, inovações e melhores práticas em jogos e tecnologia.
> Ética Digital: Orientações para navegar com segurança e responsabilidade no ambiente digital.
> Inspiração e Motivação: Despertar vocações e revelar oportunidades na indústria digital.
Competições e Esporte Digital
Promovendo os esportes digitais e atividades competitivas, desenvolvendo habilidades estratégicas e fomentando o trabalho em equipe.
> Competitividade Saudável: Promover a disputa com respeito, enfatizando a importância da ética e do espírito esportivo.
> Trabalho em Equipe: Incentivar a colaboração e a comunicação eficaz entre os integrantes, fortalecendo a camaradagem e o senso de grupo.
> Reconhecimento de Talentos: Valorizar os melhores com prêmios e reconhecimento, impulsionando a dedicação e o crescimento dos talentos emergentes nos eSports.
> Engajamento Comunitário: Criar um ambiente onde jogadores e espectadores se conectam, torcem e interagem, ampliando a paixão pelos esportes digitais.
PARCERIAS E NETWORKING
Um ambiente pensado para startups e estúdios apresentarem suas inovações e criarem oportunidades de negócios, promovendo o empreendedorismo e inovação.
> Promover demonstrações de novas experiências de jogos e tecnologias, incentivando a criação de soluções que definem o amanhã.
> Implementar estratégias de inclusão para apoiar empreendedores LGBTQIAPN+ e outras minorias, promovendo equidade e fortalecendo o setor empresarial.
> Promover eventos que reúnem empresas, desenvolvedores, investidores e profissionais da indústria, facilitando conexões que geram negócios e oportunidades.
Ingressos - Antecipado (Vendas até 30.07.2026)
Inteira Antecipada: R$ 30,00
Meia Antecipada: R$ 15,00
Social Antecipada: R$ 20,00
Ingressos - No Dia (Vendas até 02.08.2026)
Inteira No Dia: R$ 40,00
Meia No Dia: R$ 20,00
Social No Dia: R$ 30,00












Catuense, pai, Advogado, Professor, Jornalista, Radialista, Gestor de futebol, Escritor e Empresário; Coordenador Municipal de Segurança Pública da Prefeitura de Catu; Professor de Educação Básica do Município de Itanagra; Membro da Academia Internacional de Literatura; Membro Imortal da Academia Interamericana de Escritores. Com formação em: Telecomunicações; Processo Petroquímico; Teologia; Matemática; Direito; e Ciências Biológicas; Mestre Em Comunicação e Jornalismo; Doutorando em Ciências Jurídicas e Sociais; Especialista em Direito Administrativo; Especialista em Criminologia; Especialista em Educação Basica; Especialista no Ensino de Matematica e Biologia; Especialista em Coordenação e Gestão Educacional; Graduando em Farmácia; Licenciando em Ciências da Computação e Informática; Licenciando em Física.


